L'escrime

Les règles

 

 

 

   

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Définition :

Sport de combat qui se pratique avec une épée, un fleuret ou un sabre.

Un escrimeur est un sportif qui pratique  l’  escrime 

Les touches, qui doivent être portées avec la pointe des armes, sont signalées par un appareil électrique pour le fleuret et l’  épée.

La durée des combats et le nombre de touches qui apportent la victoire dépendent du type d’  épreuve. Chaque tireur porte des assauts. L’  escrime moderne apparaît en Europe au 15 siècle, mais ne se développe vraiment qu’  à  partir  du siècle suivant. Après l’  interdiction des duels au 19 siècle, l’  escrime devient uniquement une discipline sportive, inscrite  aux  premiers jeux Olympiques, en 1896. Seuls le fleuret et le sabre figurent dans les épreuves, l’épée  n’ y  entre  qu’ en 1900.   

 

Les trois armes

 

En escrime, il existe trois armes différentes: le fleuret, l'épée et le sabre. Les règles qui régissent les assauts diffèrent selon l'arme utilisée. Dans les trois cas, un système électrique est chargé de détecter les touches.

 

 

 

 

        L’épée

L'épée est aussi une arme d'estoc. Mais, contrairement au fleuret, les assauts à l'épée ne sont pas soumis à des règles de priorité: c'est le premier qui touche qui marque le point, et en cas de touche simultanée, les deux tireurs reçoivent un point. De plus, la zone valable est constituée de tout le corps.
Les assauts à l'épée sont donc ceux qui se rapprochent le plus des duels.

 

       

        Le fleuret

Au fleuret, il faut toucher l'adversaire avec la pointe de l'arme: le fleuret est une arme d'estoc. La zone valable exclut les membres et la tête, c'est-à-dire que pour qu'une touche soit valable et rapporte un point, elle doit être portée sur la zone représentée ci-dessous.


Les assauts au fleuret sont soumis à des règles (parfois complexes et controversées) de priorité. Pour simplifier, disons que pour qu'une touche portée en zone valable rapporte un point, il faut que le tireur qui la porte ait la priorité, c'est-à-dire qu'il soit à l'attaque ou qu'il ait effectué une parade au préalable. En cas de touche simultanée de la part des deux tireurs, c'est celui qui avait la priorité qui reçoit le point; si aucun des deux n'avait priorité, aucun point n'est accordé.
Afin de distinguer les touches valables des touches non valables, l'équipement du fleurettiste comporte une cuirasse conductrice qui couvre la zone valable (voir image ci-dessous.

 

 

 

        Le  sabre

Au sabre, on observe à peu près les mêmes règles de priorité qu'au fleuret. Toutefois, cette arme est foncièrement différente des deux précédentes puisqu'il s'agit d'une arme de taille et d'estoc, c'est-à-dire que la totalité de la lame peut servir à donner une touche. La zone valable est le haut du corps (au-dessus de la ceinture), elle est recouverte d'une cuirasse conductrice et le masque est conducteur, lui aussi

 

 

       

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